Archive for 14 febrero 2015

¿Qué son los SSD mSATA y M.2?

febrero 14, 2015
Una unidad de estado sólido o SSD (Solid State Disk) es un dispositivo de almacenamiento de datos que usa una memoria no volátil, como la memoria flash para almacenar datos parecida a la que puedes encontrar en otros dispositivos como los pinchos USB o las tarjetas de memoria de las cámaras digitales, en lugar de los platos giratorios magnéticos encontrados en los discos duros convencionales.

Cuando los SSDs se introdujeron, su forma de 2,5 pulgadas era un mal necesario, fueron hechos con el tamaño y la forma para encajar en las bahías de ordenadores de sobremesa y portátiles, lo que permitió a los diseñadores exprimir los SSD en los chasis existentes sin reequipamiento. De hecho, un fabricante de portátiles podría vender el mismo portátil con unidad de disco mecánico o con disco SSD de acuerdo con la demanda del mercado, ya que la bahía lo permite.

Sin embargo, pronto se hizo evidente que los SSDs no tienen por que ser tan grandes y que podrían significar máquinas más estrechas, especialmente con las unidades ópticas en retroceso de uso. El escenario estaba listo para que los SSDs reducieran el tamaño.

El primer paso en esa dirección fue el mSATA, o ATA mini-serie. Con el mSATA, el SSD se redujo a lo esencial: un PCB desnudo tachonado de chips NAND, encajando en un conector de la placa base compacta que maneja la alimentación y las conexiones de datos. Poco más de una pulgada cuadrada, muy lejos de las 2,5 pulgadas y alimentado por cables de datos SATA y de alimentación de tamaño completo.

La nueva forma para mSSD, se llama M.2. Al principio de su desarrollo, M.2 fue apodado NGFF, por "Nueva Generación de Factor de forma." Es un diseño de futuro para los SSDs que descarta sus limitaciones de velocidad y forma heredados. El M.2 está diseñado para ser súper compacto e instalable en lugares estrechos.

Ahora en MODPC podeis encontrar las últimas novedades en ambos formatos con una amplia gama de capacidades desde los 60GB hasta el Tera. También placas con el socket necesario para montarlos y aprobechar toda su potencia.

No descartéis que empiecen a verse Ultrabooks con 1 TB de SSD durante los próximos meses. Una evolución que no aporta novedades técnicas frente a pasadas generaciones, pero sí mantiene un precio comedido, sorprendiendo con una capacidad impensable en el almacenamiento flash hasta hace no mucho.

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Shōnin, una guerra en las calles de Bilbao se acerca

febrero 13, 2015
El sábado 21 se celebrará en bilbao un evento muy especial: una “anomalía” de Ingress. Ingress es un juego para móviles Android e iOS muy especial. Es un juego realizado por Niantic (empresa de Google que forma parte del propio juego) basado en el geoposicionamiento, que nos introduce en una realidad que sólo podemos ver a traves de nuestro móvil. La premisa es que hay un nuevo tipo de energía que fluye a través de lugares a tu alrededor. Las ciudades están repletas de ellos. Y dos facciones “iluminados” (de color verde) y “resistencia” (de color azul) luchan por su control. Unos para dominarla y aprovechar su poder y los otros para liberar a la humanidad de su control.

En este vídeo más largo que el trailer que hemos insertado, se puede entender mucho mejor la mecánica del juego: http://ift.tt/1ta2HhJ

Aparte de los retos habituales del juego, cada cierto tiempo se producen “anomalías” en unos puntos concretos del globo. Por ejemplo, en Diciembre, entre otras ciudades, se produjeron en Barcelona y Toulouse. Este es el vídeo resumen de Barcelona: http://ift.tt/1727FW8

Por supuesto, también tuvo su eco en los medios como La Vanguardia, El Mundo y muchos más.

El sábado 21 se celebrará Shōnin en Bilbao, “anomalía satélite” que congregará a cerca de 400 jugadores de Ingress en las calles de la ciudad. Podremos verles en zonas como Indautxu, Euskalduna, Guggenheim. Casco Viejo… y por último en Bilborock celebrando los resultados.

MODPC colabora con la organización del evento. Y como no podría ser de otra manera, (en defensa de la humanidad y, por qué no decirlo, porque es nuestro color corporativo) MODPC forma parte de la Resistencia y os anima a participar en el juego a través de esta facción, de la que forman parte varios modpeceros. 😉

Éste es el vídeo invitacional, realizado por MODPC, que lanzamos desde la Resistencia:

También tuvo su divertida respuesta por parte de los Iluminados: http://ift.tt/1B6P2NU

Por otro lado, si lo deseas, puedes reservar en MODPC San Mamés el siguiente merchandising que la Resistencia ha creado para la ocasión:

Los precios son: paraguas 10 €, camiseta 10 €, sudadera 20 € y pareja de chapas 1 €. Las prendas y paraguas se pagan por adelantado y se podrán recoger a partir del viernes día 20. Las chapas pueden adquirirse ya mismo en la tienda.

Algo está ocurriendo a tu alrededor, y ni siquiera podías verlo… es Ingress.

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Venta de entradas Laredo Z-Day “El rescate” en MODPC

febrero 10, 2015
Desde hoy teneis disponibles en MODPC la venta de entradas para la siguiente edición del Laredo
Z-Day "El rescate".

Z-Day es un real game que trata de simular el comienzo y la expansión de un verdadero Apocalipsis Zombie. Cada una de las Ediciones de este evento ha ido superando si es posible a la anterior, tanto en aforo, en duración, subsanación de errores, un gran espectáculo que nos ha ido sumergiendo en una trama gracias a estos chicos que tienen muy clara su misión, entretenimiento de calidad..

Un Real Game consiste en simular con todo lujo de detalles una realidad ficticia. Consiste en hacer sentir a los participantes que están viviendo una situación real. Que experimenten sensaciones que les hagan imaginarse que están dentro de una película, como protagonistas principales de la historia.
Z-Day os pone a todos vosotros esas sensaciones al alcance de la mano. Juntos, nos adentraremos en un mundo de angustia, miedo y supervivencia. Y lo más importante, vuestras decisiones tendrán el poder de cambiar la historia de las siguientes Ediciones y por lo tanto, la historia y el transcurso de Z-Day.

¿Has imaginado alguna vez una realidad creada a raíz de influencias como RESIDENT EVIL, El Amanecer de los muertos y 28 Días Después entre otros? Eso es Z-Day.

Importante si deseas participar para el correcto desarrollo de la actividad leer atentamente las reglas generales, derechos y obligaciones además del "no es aconsejable participar si…" o los consejos para la interpretación.

Toda la info en Z-Day.

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Xenoblade Chronicles X

febrero 9, 2015
Famitsu compartió la semana pasada una entrevista con el director de Xenoblade Chronicles X Tetsuya Takahashi.

Una de las cosas que trae a colación es cómo Takahashi llama al Xenoblade original “un juego de rol ortodoxo”, a pesar de que el campo era enorme y había una serie de desafíos diferentes. Takahashi dice en respuesta que la historia de Xenoblade Chronicles original ”fue un gran hilo, así que creo que era un juego lineal.” Pero en Xenoblade Chronicles X, “la historia avanza en varias direcciones según termines misiones que has obtenido en diferentes lugares”.

Cumpliendo el anuncio, Nintendo emitió el pasado dia 6 un Direct hoy centrado en uno de los más esperados de Wii U, regalando la vista con la visualización del mundo de Mira y sus 5 continentes por los que nos moveremos en Xenoblade Chronicles X, con la opción de poder recorrerlo solos o acompañados.
Entre las novedades más importantes, se ha confirmado que hasta 32 jugadores podrán estar conectados de forma pasiva para intercambiar información estratégica y objetos, aunque sus capacidades en línea no terminan aquí, ya que hasta cuatro usuarios podrán colaborar juntos para cumplir misiones en cooperativo.

A grandes rasgos esta es la sinopsis de Xenoblade Chronicles X, un RPG de acción que nos convierte en exploradores de un mundo abierto y que sigue la estela del aclamado Xenoblade Chronicles de Wii, además de convertirse más que en una secuela, en una especie de sucesor espiritual –de ahí que porte una X y no un 2 al final del título-, llevando su frente de exploración y acción a un nuevo entorno que la potencia de Wii U y el buen hacer de Monolith Softh han transformado en unos escenarios a una escala como hacía mucho que no veíamos, un viaje que se promete visualmente tan espectacular como el que vivía Jake Sully en el Avatar de James Cameron, en el que tendremos que lidiar con nuestros perseguidores al tiempo que encontrar a todo superviviente humano que haya sobrevivido al impacto, asentar una nueva colonia en el lugar, expandir sus fronteras y procurar que Mira y su fauna no nos conviertan en lo más ínfimo de la pirámide alimenticia.

Xenoblade Chronicles X llegará a Japón el 29 de abril, aunque en Europa y América tendremos que esperar un poco más para tenerlo.

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HAMA anuncia nuevos colores y placas para 2015

febrero 2, 2015
Ya se han publicado las próximas incorporaciones al catálogo HAMA, directamente anunciadas en la pasa feria del juguete de Nürnberg, Alemania.

Nuestros queridos amigos de Dinamarca han escuchado vuestras sugerencias y nos traen 5 nuevos colores MIDI aunque dejarán de producir dos de los antiguos, por lo que sólo estarán disponibles hasta fin de existencias. Se trata de los colores negro transparente 23 y marrón transparente 25 que se van para dejar sitio a los dos nuevos tonos de gris claro 70 y gris oscuro 71, los otros tres nuevos tonos rosa 72, azul 73 y morado 74 son translucidos y completan la nueva tabla de color HAMA.

En MINI también hay novedades, menos en colores ya que sólo ampliarán con los nuevos grises y no con los transparente pero a cambio tenemos la incorporación de una placa pegboard que nos habeis estado pidiendo desde hace tiempo, empezaremos a disponer de pegboards redondas para MINI.

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